爱游戏:《钢铁雄心4》穿甲及装甲数值计算方法详细分析介绍

《钢铁雄心4》中有些玩家喜欢研究各类数值,例如穿甲及装甲的数值该如何计算呢?接下来一起来看看“祁和集”分享的详细数值计算分析。

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这是一个师的详细穿甲情况,34.1+11.1=45.2 是这个师下属营穿甲值的综合 那个averaged base=9.0就是45.2除以9个营的结果(在这里要说明一下 穿甲/穿甲为0的部队并不会在此处显示,但是其还是会作为平均值的分母计算)final weight average就是最终该师的穿甲数值 =(穿甲数值最大的旅-平均值)*40%+平均值穿甲

装甲值的计算公式基本与上面一样 只是百分比改为了30%

最后来总结一下 3代只要带个反坦就能给予部队对于装甲的击穿,但四代考虑到了单旅和整体战力的关系,一个大师带上一个反坦并不能击穿同级的中坦师

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