爱游戏:仙剑之父姚壮宪口述:二十一年,仙剑是梦

  今年是《仙剑奇侠传》诞生二十一周年,《财经天下》周刊专访了仙剑系列制作人姚壮宪,姚总结了仙剑系列的筑梦之路。他认为,国内单机游戏市场下滑的主要原因不是网游,而是网络。

  姚壮宪:

  如今的游戏行业,知名品牌越来越受到重视。大家会发现,游戏行业竞争很激烈,好的题材又有限。所以市场越来越大,品牌在这个行业的价值就会越来越高。

  《仙剑奇侠传六》到今年3月开发期就满两年了,明年6月底上市。主要的剧情还是仙五前传剧情的梗概,风格也跟《仙剑奇侠传五前传》一样。我们尽量维持开发成本与收入持平,但是成本还是在不断上涨。

  《仙剑奇侠传五前传》到现在上市已近两年,投入和成本终于打平了——虽然是前传,成本已经比《仙剑奇侠传五》高了。画面的精美度,人力、人员薪资都在上涨。

  国产单机游戏市场现在是青铜时代,不会更好,但也不会太差了。2003年国产单机游戏市场就开始下滑,网络使得盗版的散播非常方便。许多人的习惯也改变了,都习惯下载玩。

  网络越发达,网游越容易做,单机越无法盈利。单机游戏就好像不会游泳的木头,网游就像一条鱼。我们的市场与欧美市场不同,欧美市场单机游戏份额是主要的,依靠游戏机渠道,正版市场很发达。而我们的国内单机游戏市场本来先天就比较脆弱,现在网游一起来,人才啊、关注度啊、渠道通通都被网游吸走了。

  我们(台湾大宇资讯)是最早坚持国产原创单机游戏的,我觉得大宇成功的原因在于:1990年代大部分公司在做游戏代理和盗版游戏,做原创的除了我们就是零零星星的小工作室。大宇当时成绩最高时有10个项目组,都做国产原创游戏,这样发挥出的能量就很大。10个项目组里,出了《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》和《大富翁》。最早这么做,就能取得先机,当时也算得上是一枝独秀。

  国外单机游戏的娱乐感很强,都是开枪开炮的,但有内涵的游戏却找不到。别人(做游戏)追求真实感,希望能够身临其境,这需要很高的技术。

  我们拼不过技术,但我们知道中国人还有精神上的需求,这是国内很多游戏提供不了的,而这正是我们擅长的。比如仙剑历代的音乐师都很用心,也很给力。这也是仙剑成功因素之一。

  那些热闹的音乐,比如说《江南style》、《小苹果》,适合跟家人一起听。但仙剑的音乐是自己想要安静,想要沉淀的时候听。

  如今仙剑系列依然有自己的既有风格,新加入的同事进公司前也会对产品有相近的理解,做出的东西就会在同一个轨道上。

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